Reaper 小贴士:两大招数,助你同时以多种格式导出音频文件
在REAPER中,一首音乐作品制作好了,就要通过它的“渲染(Rendering)”能,导出为最终的音频文件。就拿在家制作音乐的制作人来说,根据不同的需要,他们可能会选择导出多种不同的格式。
- 如果这是定稿,要直接发布到音乐平台上或用于分享,则出于便利收听者的考虑,选择MP3格式;若音乐平台还支持无损格式,则同时导出一份FLAC格式;
- 如果音乐作品不直接用于发布,还需后续处理(如部分音乐平台上的),那么倾向于选择W PCM(或AIFF、CAF格式);
- 工程采用96000 及更高的录音室采样率,既要导出高采样率的格式用于后期或收藏,又要导出一份44100 格式的音频用于分享。
倘若确实需要导出多种格式,传统的做就是:
- 先点击“File”→“Render…”打开渲染对话框,选择一种格式、配置相关参数,渲染导出;
- 导出完成后,再重复上述步骤,并选择另一种格式、调节参数;
- 然后再反复……
这么做,是不是有些麻烦?笔者自己在制作音乐时,就是会如上文所说,导出W、FLAC与MP3这三种格式,用于不同的场合。开启每一次渲染的过程固然简单,但这么反反复复操作,久了也会烦。
幸运的是,REAPER的开发团队早已考虑到这样的不便,就提供了两大绝妙的“招数”,让我们能够在减少操作步骤的同时,一次导出两种甚至多种格式。对于希望兼顾多种格式导出的制作人,这两招值得一学。
相信大家也熟悉REAPER的渲染对话框,但是下图红圈中的标签【Secondary output format】,可能一些读者并没有点开过。它就是REAPER提供的能——第二输出格式。
图 1 REAPER的渲染对话框,红圈为“第二格式导出”的能入口。
REAPER默认只会导出一种格式,就在图 1【Primary output format(首选输出格式)】标签里设置。但与此同时,我们还可以在【Secondary output format】标签页中进行设置,这样我们就可以在单次渲染中导出两种格式的音频。
第一步
点开【Secondary output format】标签,可见默认情况下它是处在禁用状态的,【Format(格式)】下拉框选择的是【(no secondary output)(不指定第二种输出格式)】。如下图所示:
图 2 “Secondary input format”选项卡的默认状态。
第二步
如果你确定要导出第二种格式,就可以直接在【Format】下拉框中选择。可选的格式及支持的设置选项均与【Primary output format】相同。例如,第二输出格式选择【MP3】之后,界面如下所示,你可以照常调节各项输出参数:
第三步
第二输出格式设置完成之后,渲染对话框右下角的【Render 1 file(渲染1个文件)】按钮会变成【Render 2 files】。点击该按钮开始渲染,此时你会见到渲染进度对话框中,【Output file】一栏的路径是两个文件——W与MP3,如下图所示。
图 4 开始渲染后的进度,可见“Output file”的路径是两个文件。
最终输出的文件正如下图所示:
简简单单只需3步,你就能轻松在单次渲染中导出两种不同的格式。笔者自己制作音乐、剪辑音频时,常常要同时输出原始的W格式与有损的MP3格式,分别用于平台发布与收听,REAPER的这一特性无疑帮了大忙,免去了反复操作的不便。
注意:渲染过程中,两个文件的进度是合并计算的,所以你可能会看到渲染速度比单格式导出时慢。例如W格式单独导出时,渲染速度可达100.0x以上;但在设定MP3为第二输出格式时,速度只有20.0x左右。正如上文的图 4所示。
目前,各平台的音乐软件与音频开发工具(如游戏制作常用的Wwise)常常有着广泛的兼容性,对音频格式的要求也不再苛刻,因此输出多种格式音频这一需求或许不再是刚需,最多导出两种格式就足够——原始质量的无损格式,加上轻巧便携的有损格式。不过,导出3种以上格式的使用场景依然存在。总会有一些时候,用户和制作人会觉得“Secondary output format”不够用。
另一个不容忽视的“硬伤”是,“Secondary output format”只能设定导出的文件类型,无单独设置诸如采样率等全局参数(位于渲染对话框“Options”一栏)。例如,对于需要导出多种采样率音频的场景,“Secondary output format”是无胜任的,因为两种导出格式只能同时使用同一种采样率。
对此,不妨活用REAPER提供的“渲染队列(Render Queue)”能。它用于批量渲染不同的工程,以及分别以多种不同的设置来进行渲染。我们可以在渲染对话框中指定一种格式,将其添加到渲染队列中,随即重新打开渲染对话框指定另一种格式,再加入队列……如此操作,就能突破单次最多导出2种格式的。
具体的做如下:
第一步,将第一种格式的渲染任务加入队列中
打开渲染对话框,按你的要求配置渲染参数。
- 情形之一:笔者的第一种格式要导出为默认的W格式,24-bit PCM。配置好之后,点击界面底部的【Queued Renders…(已入队的渲染任务)】,在弹出的菜单中选择【Add to render queue(将当前渲染设置添加到队列中)】,以将第一种W格式的输出任务加入队列。如下图所示。
- 情形之二:笔者的工程采用192000 的采样率,计划导出192000 与44100 两种规格,并且先导出前者。那么,配置好采样率、导出格式之后,按照上一段的方,将当前配置加入渲染队列中。(该文件更名为“untitled-192000”。)
图 6 设置渲染参数后,依次点击“Queued Renders…”→“Add to render queue”(红框处),将其加入渲染队列中。
注意:
- 点击“Add to render queue”后,菜单瞬间消失,REAPER是不会有任何反馈的。
- 如果两次加入列表均选择同一种格式,会存在重名问题,REAPER会询问是否覆盖原文件。你需要自行改名;也可以考虑勾选【Silently increment filenames to oid overwriting(自动为文件名加上递增序号,避免覆盖)】。
第二步,再将其余格式的渲染任务加入队列中
根据你的实际需要,继续配置渲染参数,然后点击【Queued Renders…】→【Add to render queue】,让渲染任务依次入队。
- 本例中,笔者会继续依次渲染FLAC、WPack、MP3、OGG Vorbis这四种格式。其中,WPack格式分别导出192000 与44100 两种采样率;后两种格式采用44100 的采样率。
第三步,打开渲染队列,确认渲染配置
所有目标的渲染任务添加后,在渲染对话框中依次点击【Queued Renders…】→【Open render queue…】,打开渲染队列对话框。你也可以在REAPER菜单栏中,点击【File】→【Render Queue...】来打开该对话框。
渲染队列对话框里罗列了我们刚才添加的渲染任务,如下图所示:
第四步,开始渲染
确认所有渲染任务添加后,点击渲染队列对话框底部的【Render all(渲染所有文件)】,即可开始批量渲染过程。
此时,REAPER会在后台自动新建以“qrender”为名的一系列工程,并逐一进行渲染,全程无需手动干预。渲染完成后,渲染队列会自动清空。
最终输出的文件如下图所示:
从上面的演示可见,渲染队列突破了“Secondary output format”的局限,可以让你一次导出3种及以上的格式。而它更重要的意义就是解决同时导出多种全局配置(尤其是采样率)的问题。
但是,需要注意的是,REAPER的开发团队似乎将渲染队列视为“临时性”的能——不支持永久保存队列,也不支持导入导出队列设置。目前它还不太适合频繁使用(即,使用相同的设置反复进行批量渲染)。这一点值得开发团队改进。
一般来说,单独使用两种招式的其中之一,已经能覆盖大部分需求。但是,笔者自然不会满足于此——倘若能同时发挥两个招数的作用,是否能使得REAPER渲染能的实用性更上一层楼?
是肯定的,在少数特殊场景中,也许只有同时使出这两招,才能征服你的需求。
其一,同时兼顾音导出的场景
REAPER自带处理能,可以导入、应用一些简单的特效(如调颜色、加字幕),并借助FFMpeg以格式导出。笔者在制作音乐时,也会用到REAPER,将另外做好的导入音频工程中,将音乐与制作的流程结合在一起。
最终渲染时,我会将“首选输出格式”设为(格式选择“Video (ffmpeg/lib encoder)”),“第二输出格式”设为音频(如FLAC、MP3):如此即可兼顾音、的导出。不过,有些时候的需求没有那么简单,笔者有时会:
- 需要导出不止一种格式的音频,如MP3、W;
- 需要导出不止一种编码格式的,例如H264、HEVC;
- 需要导出不止一种码率的。
这个时候,就需要用上渲染队列。例如,按照“招数二:运用渲染队列 ”的方,依次把以下的任务加入队列中,导出两种码率的、两种格式的音频:
队列项 |
首选输出格式 |
第二输出格式 |
1 |
Video (ffmpeg/lib decoder) |
FLAC |
2 |
Video (ffmpeg/lib decoder) |
MP3 |
其二,多种采样率规格导出的场景
在前文“招数二:运用渲染队列 ”中,笔者提到,如果想要一次批量导出多种采样率的音频,就需要用到渲染队列,因为它在渲染对话框中是全局设置。实践中,有些制作人与录音师,在制作音频的时候会采用96000 及以上的高采样率,最终导出时又希望导出多种规格的音频,这时就离不开渲染队列。在此基础上,配合使用“第二输出格式”,还可以为单个采样率的音频导出两种不同的格式。
举个例子。按照该章节的方,依次把以下的任务加入队列中,兼顾W与用于分享的FLAC、MP3。假设工程采样率为192000 。
队列项 |
采样率 |
首选输出格式 |
第二输出格式 |
备注 |
1 |
192000 |
W |
FLAC |
原始采样率 |
2 |
96000 |
W |
FLAC |
索尼Hi-Res采样率规格 |
3 |
44100 |
W |
MP3 |
CD音频规格 |
对于以上这两个场景,同时结合本文的两大“招数”,就不需要反反复复打开渲染对话框来重新配置了,一次就可完成渲染任务。更多使用场景待你发掘。
REAPER渲染对话框的“第二导出格式”及渲染队列能,也许你在平时用REAPER制作音乐时很少留意到,却能在你需要同时渲染多种格式的音、时,帮上大忙。灵活运用这两种能特性,能减少渲染多种格式时的操作步骤,相信能为工作室里的你提升渲染音频的效率,改善REAPER的使用体验。
期待本文能帮助到你。
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