非商业用途免费:Tazman-Audio 正式发布游戏开发者专用 DAW SoundMaker

非商业用途免费:Tazman-Audio 正式发布游戏开发者专用 DAW SoundMaker

SoundMaker 的正式版本带来了一个多能平台,它可以满足游戏音频专业人士的需求,为创作者、声音设计师和开发人员提供了强大的能。

SoundMaker 在构建时考虑到了灵活性,提供了满足创作者、声音设计师和开发人员等需求的强大能:

  • 对于内容创作者:SoundMaker 可以轻松创建和管理交互式声音库,这些库与数字音频工作站 (DAW) 和 Unity 和 Unreal 等游戏引擎无缝集成,为各种项目提供了灵活性。
  • 对于声音设计师:无论你是在处理个人项目还是商业项目,SoundMaker 都提供了设计、管理高质量音频资产并将其集成到你的工作流程中所需的工具。
  • 对于开发人员:SoundMaker 作为构建或购买声音库的综合资源,让增强任何规模的项目(从游戏到 3A 游戏)变得更加简单。

主要能:

  • 事件表演:SoundMaker 事件表演能会在出现事件时触发独特的表演。目前有两种能可用:用于创建车辆发动机声音的 Engine Designer 和用于实时声音调制的 XYPad,未来更新中将推出更多能。
  • 调制器:SoundMaker 调制器支持动态控制组件属性,无论是内部控制还是通过运行时参数控制。调制器允许实时调整音调和音量等关键声音元素,从而为声音设计提供更大的灵活性和创造力。
  • DSP 效果器:SoundMaker 提供一系列可添加到任何组件的 DSP 效果,并具有可修改的参数以实现实时控制。这些效果(例如混响、延迟和失真)可通过调制器进行动态调整,从而精确塑造和操纵声音元素,以创造丰富而身临其境的音频体验。
  • 时间轴组件:SoundMaker 中的时间轴能提供了用于分层和淡入淡出声音的多轨组件。它将时间轴与可通过游戏参数控制的音量和音调曲线相链接,从而实现动态且响应灵敏的音景。
  • 运行时参数:运行时参数窗口允许您将游戏中的参数与内部组件属性链接起来。
  • 事件记录器:SoundMaker 中的事件记录器可捕捉活动事件期间的音频输出,让用户轻松保存和导出记录。然后可以将录制的音频拖放到任何音频应用程序中,从而简化编辑或进一步声音设计的工作流程。

SoundMaker 对于非商业用途是免费的。在非商业或个人项目中可 SoundMaker 编辑器和播放器。商业用途的定价各不相同,对于希望使用编辑器为商业项目创建自己的交互式示采样库的设计人员来说,起价为 95 美元。

SoundMaker 现已正式向所有用户,官网:http://www.soundmaker.org/

下载:https://www.soundmaker.org/soundmaker-downloads

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