人声调音器与和声器背后的音乐理论
了解人声音高与和声效果背后的音乐语言,提升你的人声制作水平。
人声调音器与和声器是处理旋律化人声音轨,使其光彩夺目的绝佳工具。它们允许我们将一条(或多条)孤立的、不完美的人声录音打磨完美,以在混音中和谐共存。这些工具的使用有其科学依据,如果操作不当,很难获得真正应有的效果。
下面,我们就深入探讨人声调音器与和声器背后的音乐理论,以及如何有效地使用它们——主要聚焦于Wes Tune、Wes Harmony和Wes Tune Real-Time。如果你想磨练自己的旋律人声处理技巧,那么你来对地方了。
基础乐理:调和音阶
先来介绍一下在唱歌及人声调音/和声时需要牢记的一些基础知识。
首先,你需要知道自己的作品属于什么调。调是音乐理论中最基本的概念,每个调都基于特定的音阶或音高。歌曲的调决定了哪些音符会在旋律序列同工作。如果演奏的音符不在调中,就听起来会很“不协调”。
上图是Wes Tune Real-Time的键盘琴键,其中突出显示的是C大调音阶的音符。C大调是最容易记住的音阶,因为它仅由键盘上的白键组成,这意味着你可以按顺序弹奏任何白键,在C大调中它们都会发出合调的声音。
如果你不熟悉键盘上音符是如何构成的,让我们花一点儿点时间稍作解释。在下图中,可以看到12个做了标记的音符。这12个音符组成了一个八度,也是构成整个西方音乐理论的12个音符。如果仔细观察,你会注意到未突出显示的音符遵循着相同的12音符重复模式。那是因为它们都是相同的音符,只是八度更高或更低而已。
每个八度音阶都从C开始。从上图能看到,音符按以下顺序依次上升:C、C#、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#、B。任何典型的大调或小调音阶(构成西方音乐大部分的两种主要音阶类型)都由这12个音符中的7个组成。音乐的调性和主导音符由根音决定,根音是以调性命名的音符——例如,F大调的根音就是F。
用Wes Real-Time录制合调的人声
希望你已经花时间消化了音乐理论基础知识,现在准备好来些人声调音开胃菜吧。先看看如何利用我们习得的乐理知识,使用Wes Tune Real-Time录制合调的人声。
如前所述,你首先需要确定你作品的调性。如果你为器乐曲填写了歌词,那么你创作的旋律很可能会自动遵循与乐器相同的音阶。如果你唱出的旋律听起来不合调,可能需要稍微修改一下,或者依靠Wes Tune Real-Time来纠正它(当然,录音时就合调,效果更好不过了)。
音频示范:器乐示例
在上面的音频示例中,器乐是F小调。如果你有器乐部分但不知道它的调,那可以用Key Detector之类的工具来提供评估。使用Key Detector,你能获得三个最有可能符合你需要的调,然后尝试哪个听起来最合适。用Key Detector确定歌曲的曲调后,可以点击Tranit Key传输曲调按钮,检测到的曲调和音阶将会发送到你工程中能够接收它的Wes人声插件中。如果无传输曲调,你也可以记住调和音阶,然后手动输入到你的人声调音插件中。
现在,如果你想通过Wes Tune Real-Time进行实时录音,则需要在其所在的轨道上开启插件。在Wes Tune Real-Time中,你能非常轻松地根据自己的喜好调整插件设置。如果对自己的歌唱能力非常有信心,那你可能不需要在Correction校正量参数上调太多。但是,如果你有意追求T-Pain或Tris Scott经典的数字式人声,那你就需要将校正量设置到100,并将Note Transition音符过渡参数设置在0.1-1.0毫秒之间,将Speed速度设置为0.1-10.0毫秒之间。
你还可以调整Range音域以适合自己的嗓音类型,并使用Vibrato颤音进行一些额外的自定义调整。如果你的声音低沉,那可以选择Bass低音、Baritone男中音或Tenor男高音的音域;如果你打算唱高音,那请选择其余更高的某个音域。
现在,如果你选择通过Wes Tune Real-Time的调音校正进行录音,那么处理将被应用于你的人声实录中。未经处理的原始波形不会带有调音效果,你可以随时返回,以便日后调整设置。下面就是在之前的器乐上加入人声的效果。更多了解的自然人声音调校正,可以回顾《如何更自然地纠正音高?》一文。
使用Wes Tune调整人声音轨
介绍完使用Wes Tune Real-Time同期录制人声的方,但若你原有的人声录音略有走调并需要进行一些校正,那该怎么办?在这种情况下,你有两个选择——可以在人声的效果链上打开一个Tune Real-Time,也可以使用标准Wes Tune插件进行手动校正。需要注意的是,你应该将任何调音插件作为链路的第一个插件插入,同时还应使用降噪插件。
要用Wes Tune进行手动音调校正的话,需在人声混音链路的第一个插槽中打开插件。然后,在插件开启的状态下,播放人声,插件会自动导入音频及其音调信息。
现在你的人声已加载到Wes Tune中,可以进行大量手动更改了。可以看到,人声分布在左侧对应的键盘音符范围之内,Wes Tune将人声中每个不同音高变化映射到其对应的音符上。你可以依据乐理知识手动将任何走调的音高移动到与你的音轨曲调一致的音符上。在本文的最后,将介绍如何识别音阶中的单个音符。
你还能对Wes Tune的任何设置进行交互处理,以对每个音符进行更高级的修改,具体方式就要参阅Wes Tune的用户手册了。
音频示范:原始人声
但是,如果你的人声中有很多跑调音符(如上面的示例)时,要怎么做呢?Wes Tune还能够同时自动将所有音符校正到指定的音阶。为此,在左下方的Segmentation分段模块中指定所需的根音,然后将音阶更改为大调或小调(在此示例中,我们用的是F小调)。
然后,你可以点击Select All全选,然后点击Apply应用,将所有音符映射到正确的调上。最后再调整音符过渡和速度设置,就可获得与我们之前使用Wes Tune Real-Time类似的处理结果了。
音频示范:使用Wes Tune完美修正后
使用Wes Harmony添加和声层次
接下来,我们要为刚刚调好的人声添加一些和声层次,在你的人声轨道上打开Wes Harmony。如果要保留之前的调音处理,请确保将Wes Harmony放在了调音效果插件插槽之后。
Wes Harmony能让你在立体声场中以不同音高给人声放置多达七个额外的和声层。在可视化立体声频谱图中,你可以左键单击任意位置来添加新层,再次右键单击能将其删除。你还能使用MIDI键盘根据所选键盘音符的音高添加人声层。
让我们来用一些更简单的乐理来为人声创建一些。如果你的遵循一些基本规则,那听起来就会特别舒缓。还记得之前说过的每个音阶由七个音符组成吗?当同时演奏具有特定音程的音符时,就会形成。例如,三由音阶的根音、音阶中的第三音和第五音组成。
音频示范:用Wes Harmony创建三重唱
从截图和音频示例中能知道,我们利用F3、C3和 A#3创建了人声的F小调三。如果你难以确定音阶中的音符,除了马上要说到的小窍门,还可以回顾《Wes乐理小帖士:人声和声编写入门指南》。
请记住,三并不是我们唯一可用的类型。任何音阶中各种各样的音符组合都能组成非常漂亮的。其中一些加入了七音,甚至还用了倒置音符。下面的深入介绍这些概念,帮你进一步探索:
要牢记的额外乐理小窍门
好了,最后给你一个快速公式,这样你就可以在处理任何给定的大调或小调音阶时轻松识别要用哪些音符。每个大调和小调音阶都遵循着相同模式,因此无论根音是谁,公式都相同。
每个大调音阶都遵循着W-W-H-W-W-W-H的模式,每个小调音阶都遵循W‑H‑W‑W‑H‑W‑W的模式。等一下,所有这些W和H是什么意思?W表示的一个全音,H则表示半音(*方便中文记忆的模式比如,大调音阶是“全全半全全全半”;小调音阶是“全半全全半全全”)。键盘(黑键或白键)上每两个连续音符都相隔一个半音,因此,如果要加一个全音,就需要在键盘上跳过一个音符。
再次以C大调为例,测试W-W-H-W-W-W-H大调公式,你可以发现它不包含音阶中的任何黑键。从任何起始(根音)音符上,你都能测试这些公式,然后识别出每个调的七个音符。
要是仍然感到困惑,也别担心。乐理本身就像是一门语言,可能需要一些时间才能理解。不过,你永远不应该对理论感到畏惧,无论是调号、音阶、还是其他。
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