机械工程师视角下的 Softube Console 1 der MK III
推子帽和它们的小 logo。这可能是我在 Console 1 der MK III 中最喜欢的部分。这是我们首次自主设计和制造推子帽的机会,这个决定不仅让我们掌控了外观,还掌控了材料属性。我们还决定改进推子的触控灵敏度,并加入了触觉反馈能。借助触觉反馈,我们不仅增强了模拟操作的感觉,还改善了无障碍模式。
“推子帽和它们的小 logo。这可能是我在 Console 1 der MK III 中最喜欢的部分。”
推子帽是我在 der MK III 项目中最先参与的部分,当我在电脑上用 CAD 软件进行 3D 建模时,屏幕上的推子帽看起来非常大,我能清楚看到所有细节。然而,当我第一次拿到实际的推子帽原型时,才意识到它其实很小,而logo 又是如此精致。我认为它们是这个产品背后蕴含了多少思考、创意和热情的细微之处之一。从最初的设计构想——到材料选择、色调、字体、原型和测试——直到最终产品准备好用于混音和母带处理,打造明日的热门金曲。
“我认为它们是这个产品背后蕴含了多少思考、创意和热情的细微之处之一。从最初的设计构想……直到最终产品准备好用于混音和母带处理,打造明日的热门金曲。”
我是 Ulrika,我是 Softube 的一名机械工程师。去年秋天,我在 Softube 完成了我的毕业,从一名学生转变为硬件团队的一员,正值 Console 1 Channel Mk III 的发布前后。当时 der 项目已经处于后期阶段,大部分的机械工程工作已经完成。我有 CAD 文件可以打开,有图纸可以查看,还有原型供我和我的卡尺检查。从那时起,我的角色就是确保满足制造的边界条件,并确保最终产品达到产品负责人的机械期望。
我有机会和一些同事一起参观了我们的工厂,亲眼目睹了实际的 Console 1 der 的制造过程。从显示屏被小心地放置到位,到螺丝被拧紧,盒子被折叠,质量保证团队检查每一台设备,确保满足要求。看到生产线上的团队将所有零部件组装成 der 时,这一刻让我感到十分重要,而从机械工程的角度来看,这既是令人兴奋的,也带有几分恐惧。公差是否足够?我们选择的材料是否最佳?组装说明是否足够清晰?我是否需要更新任何制造文档?我们是否需要在开始正式生产之前进行最后一的原型测试?
自 2014 年首款 Console 1 硬件发布以来,发生了许多变化。前面板上的螺丝仍然是黑色的 M3 内六角螺丝(只是长度和螺纹有所不同),但在前面板材料方面,我们从涂漆钢和热塑性塑料升级到了丝印阳极氧化铝。铝的熔点比钢低,这意味着在制造过程中我们可以使用更少的能源。铝的密度也比钢低,使产品更轻便,降低了运输中的排放。由于两种材料都是金属,它们都可以回收,但回收铝比原生铝节省高达 90 的能源,而回收钢只节省 25-30 的能源。
“从钢到铝的材料选择在多个方面减少了对环境的影响。”
对于后面板,我们从涂漆钢改用了热塑性塑料,它的熔点和密度比铝更低,允许我们在生产和运输中使用更少的能源。我们还增加了 VESA 支架安装孔,使放置、移动和安装的可能性更加多样化,无论是我们在开发过程中,还是客户在混音和母带处理中都更加灵活。
由于 Channel Mk III 和 der Mk III 共享设计语言,它们在机械方面也非常相似。显然,Channel 上没有推子帽,而 der 上的显示屏数量是 Channel 的五倍,但它们有相同的底盘、按钮、旋钮、螺丝和电位器。如果你仔细观察它们的内部结构,你会发现它们是按照相同的概念和组件构建的。我虽然没有参与 Channel 项目,但我知道我的硬件团队同事将开发 Channel 以及早期 Console 1 硬件的丰富经验和知识带到了 der Mk III 项目中,使我们的工作流程更加顺畅、高效和有趣。
参与这一旅程既充满挑战又让人倍感收获。希望当你使用 Console 1 der Mk III 时,能够像我享受参与这一创新过程一样,欣赏融入其中的工程和设计选择。
Console 1 der Mk III 全球库存告急,Softube 预计将于 11 月底或 12 月初恢复供货,但具体时间尚不确定。本周内传新商城将到货1台,后续订购需求将按购买日期优先享有。