立体声混音中兼容单声道的 7 个技巧

出色的混音不应只能从高品质立体声喇叭里发出,在单声道音箱里也得要好听。那么,如何尽早处理相位问题,以便专注于制作好声音呢?


文:Charles Hoffman

有多少次你创建的混音在立体声中听起来很棒,但当将其转为单声道时,就崩塌了?单声道兼容性是你在混音时需要认真考虑的问题,因为有不少听众都会通过单声道听你的歌。如果声相放到立体声声场边缘的吉他在单声道蓝牙音箱里消失了,可能会极大地影响人们的听歌体验。

从根本上说,了解相位概念至关重要。相位问题是混音中单声道兼容性差的主要原因,因此弄清这个概念超重要。当将多个话筒放置在距单个乐器不同距离的位置时,在录音阶段就可能会出现相位问题。如何在录音阶段防止这种情况是一个单独的话题。在本文中,我们将主要讨论如何识别相位问题,以及如何在混音时解决这些问题。

解释完相位之后,你还将了解一些可用于实现立体声宽度同时又保持单声道兼容性的技术。这里的措辞关键点是“保持单声道兼容性”,是因为我相信混音的骨架应该是从单声道开始的,然后再向外构建为立体声,而不是相反。保留有用的东西总比修复损坏的东西要容易得多。

相位及其重要性

了解“相位”的概念很重要,因为它在单声道兼容性中扮演着关键角色。当合并成单声道时,彼此异相的元素会降低电平或相互抵消。这意味着,单声道播放系统上可能会出现灾难性的混音问题。

要理解相位,你首先需要知道录音棚操作的基础知识。当录音棚音箱的振膜推动或拉扯空气时,声波就会从音箱发出。这些声波传向你的耳朵,你的大脑再将它们“翻译”为声音。这完全是个物理过程,无论你是否能看到这些声波。

举个简单的例子,想象一个扬声器在播放正弦波。正弦波中的每个波峰都让扬声器向外推,而每个波谷则让它往扬声器的箱体中回吸。正弦波将导致信号振幅增强。正弦波彼此同相,且波形周期完全同步,它们就都会让扬声器的振膜同时推出和吸入,以产生出两倍能量的物理声波。

如果你取出第二个正弦波并反转其相位,它现在会告诉扬声器先吸入然后推出。一个正弦波指东,而另一个则指西。在此情况下,扬声器收到两个完全不同的指令,结果就是完全“沉默”了。这就好比是一场拔河比赛正在上演,两队势均力敌。由此产生的现象被称为相位抵消,是做混音和母带时需要考虑的。

你可以通过一个小实验自己测试这种现象。创建两条轨道,并在每轨上放置相同的单声道音频循环。将一个轨道声相摆到最左,另一轨放到最右。使用任何带有“相位反转”按钮的程序或EQ插件反转其中一个的相位,结果是立体声声场看起来非常宽。在你激动之前,需要先检查下单声道兼容性了。在主通道上挂个实用插件并切换为单声道。由于完全相位抵消了,这时是没有声音通过的。

如果你去掉实用程序并挂一个相位表(见下文),将看到指针会不断地摆向-1。如果你正试图实现单声道的兼容,这就是可能发生的最糟糕的事情了。

1. 识别相位问题

在实践中,你会发现当多个部分相加在一起时,相位问题会以信号振幅减小或完全静音的形式表现出来。幸运的是,检查相位问题很容易,并且在许多情况下可以校正过来。相位表可以帮助实现这一目标。Wes InPhase插件里就包含相位表,以及我们将简要讨论的某些相位校正参数。

相位表很容易读取,因为它们通常都有一条带有可移动指示点的标线。表的一侧通常标有“-1”,另一侧标有“+1”。如果指示点偏向“-1”一侧,则意味着信号异相;如果点偏向“+1”,则意味着信号同相。指示点偶尔低于0也没关系,我们的目标是在大多数情况下达到或至少接近+1。

如果处理得缺乏条理,识别相位问题可能会很困难。首先,检查底鼓和贝斯是否彼此同相是很有帮助的。我通常喜欢从这两个元素构建自己的混音,确保它们同相会让我混音马到成。我还会检查构成每个乐器编组的不同元素是否彼此同相。最后,则要检查编组之间是否同相。


InPhase

2. 修复相位问题

校正相位通常只需将不同元素的波形对齐在一起即可。这可以通过在工程里轻微移动音频片段,或使用轨道延时来完成——实质上就是以所需样本数量推迟音频的播放。Wes InPhase插件通过完美对齐波形,能以更省时、更准确的方式为你完成校正。

3. 以单声道开始混音

关于单声道混音存在很多争议。有人认为应该以单声道开始混音,然后添加立体声宽度;其他人则认为应该在整个混音过程中简单检查单声道混音即可,并在发现问题时解决相位问题。说实话,没有所谓正确的方,因为这都取决于个人偏好,无论哪种方都能为带来令人满意的结果。

从单声道开始混音有好处,因为它迫使你适当地设置电平并利用EQ将不同元素糅合在一起。这种思路是先让歌曲在单声道中听着完美,然后才开始对元素的声相摆位并应用其他立体声加宽技术。我曾多次使用过这种方,屡试不爽。

从立体声开始混音也可行,但你需要对所做的混音决定有所意识,知道它们将如何影响单声道兼容性。经常检查相位表也很重要。很多人都是以这种方式混音的,尽管它可能被认为是一种既更具风险又更先进的混音方式。

4. 单声道中元素的声相摆位

大多数人是在听立体声时对歌曲元素做声相摆位的,没问题,因为这就是你在立体声系统上听到这些元素播放的方式。然而,当你混音很密集且空间紧张时,对诸如单声道踩镲之类的东西调整声相可以帮助你找出空间。以单声道聆听时,通过在立体声声场中移动位置不妥的元素,你会更容易找到位置最佳点,也就是元素该在的位置。

5. 录制多条轨道

在混音中将元素移动到极左或极右,都不至于让你胆怯。仅当元素调整了声相后,与相反通道异相时,相位问题才会出现。如果在混音中将完全相同的元素放到左右两边,你最终得到的声音会在立体声声场中心播放。

要创建能够很好地转换为单声道的宽度,你可以尝试向镜像轨道添加轻微的延时,并用Wes UltraPitch之类的工具来调制它的音高和时间。


UltraPitch

录制第二条轨道,是让你创建出立体声宽度的另一种好方。使用对左/右声相稍加修改的人声、吉他或合成器的第二条录音,能产生更宽的立体声像,创建出来的立体声宽度听起来要比对信号做音高和时间调制自然得多。

6. 低频归为单声道

超低频率没有指向性,你无判断它们是来自立体声的中心还是侧面。比起被听到,这些频率更多是“被感觉到”的。因此,没有理由将低频元素中的超低部分移动到两侧。最坏的情况是,当你的混音以单声道播放时,可能会导致潜在的相位问题。

相信你以前听过超宽低频这说,但这实际上它是种错觉。你可以使用多段立体声成像器来处理80–100以下的单声道元素,并逐渐加宽较高频段。其结果是低频貌似相当宽,而实际上超低频是固定在中心的。你可以把混音想象成一棵树,根部狭窄,然后随着频谱上移而逐渐展开。这招对你将混音声音视觉化特别有帮助。

7. 拥抱相位抵消

有时,只要你能够适应,丢失些立体声信息其实也没关系。如你所知,两个一样但彼此完全异相的信号做左右摆位,会在并为单声道时导致静音。然而,在立体声中,这种摆则能产生广阔的立体声场。鱼和熊掌不可兼得,不是吗?

在混音中放置第三个中心固定点,可以确保你将歌曲并成单声道时仍能保留一些东西。如果放置在两侧的元素是吉他,你可以简单地将演奏相同部分的第三把吉他放在立体声声场的中心。这会使你获得想要的宽得令人难以置信的立体声,同时确保单声道中仍然有吉他声。如果你清楚什么是相位,还有为什么会出现相位抵消,就可以随心所欲地控制它了。

结语

归根结底,确保混音能够很好地转换为单声道的唯一方就是聆听并根据需要进行调整。相位表将帮助你识别相位问题,耳朵也可以。擅于在相位问题失控前就识别出它们,会在混音完成时给你大回报。


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