传奇归来 Absynth 6 评测:十六年的等待,让经典融入现代

当笔者收到Absynth 6的测评邀请时候,首先是感到的是恍惚,紧接而来的则是一种熟悉的陌生感——这个曾经伴随着本世纪头十年的编曲人成长的名字,毫无疑问已经淡出主流很长时间。在软件音源以“年”为单位的迭代速度下,Absynth 的归来几乎带着某种不切实际的浪漫色彩。毕竟,这款合成器的上一代产品 Absynth 5 已停留在 2009 年,毫无疑问,从技术到界面,它早已落伍;从更新节奏到生态支持,它似乎也回天乏术。2022年,它从Komplete套装中剔除,被正式宣布退役。


图:Absynth 5

然而进入2025年末,一系列来自官方与社区的信号重新点燃了这个名字——“Absynth 6” 可能即将问世,但直到真正打开了它的界面之后,笔者才确信“这真的发生了”。 

它的回归,不仅关乎,更是关于一段在数字声音史上被写下却未完结的篇章。 

Absynth 是什么?一个曾经改变游戏规则的声音雕刻师 

“Absynth”这个名字的由来,并没有官方的说,但普遍被认为是由“Absinthe(苦艾酒)”和“Synth (合成器)”两个词融合而成——暗示它不仅仅是一台合成器,而像一杯“声音剂”,或者“声音调酒”,用来酿造氛围、梦境、声景与质感。 

某种程度上,Absynth 本身是“合成器发展史中的异类”。这款由美国人布赖恩·克莱文杰(Brian Clevinger) 在 2000 年打造、之后被NI收购并推向主流市场的软件合成器,它的核心并不只是混合架构,而是一种“非传统声音思维”——通过减、调频、波表、粒子之间的层级交织,让声音不再按照合成器常规逻辑发展,而是以“生长”与“演进”的方式展开。这一特点使得 Absynth 在配乐、实验音乐、氛围音乐与电子音乐领域内建立了难以撼动的声誉: 


图:初代Absynth界面 

开发者克莱文杰曾经在采访里表示,他心中的Absynth的是一款“半模块化的软件合成器”,它融合多种合成方 (减、调频、波表、粒子等),为声音设计师提供类似模块器的的同时,也被包装成易于使用的标准化插件。他认为这是 Absynth 持久核心价值之一。在谈到设计理念时,把 Absynth 看作一个用于声音雕刻的工具 —— 不是简单生产固定预设,而是制造“生动、有机、变化的声音纹理” ,这是它区别于传统波表与减合成器的关键。 

事实上,这种Absynth的设计理念也被众多用户所广泛接受,即:“不强调对所有参数的精准控制,而是通过调制等方式去生成一套符合当下创作心境的音色”。 

知名电音制作Mat Zo在自己的推特上曾写到:“我从未在Massive、Sylenth、FM8与血清等插件中使用预设,但在Absynth下,我会基于预设调整,演化成为自己的声音”,而Absynth独特的工作理念也得到了包括麦克·信田、Deadmau5、KSHMR、Afrojack等知名音乐人的信赖。 


图:Absynth知名用户(来源equipboard.com) 

为什么 Absynth 值得?能巧思幻化出的声音美学无可替代 

今天的软件合成器市场百花齐放。各大产品通过模块化、视觉化与傻瓜化的工作流,以及海量的扩展音色库赢得了主流用户。然而真正能够替代 Absynth 的,却始终不存在。原因在于: 

1. 深度的合成引擎 

内建的独特三通道混合合成引擎是Absynth的灵魂:它允许在三个通道中,分别使用减合成、波表、频率调制(FM)、颗粒采样等多种方式生成声音。而其标志性的68段包络则提供了无与伦比的调制能力,可以创造出极其复杂和不断演变的声音景观。使其能够创造极少数产品才能达到的“渐变式音色”。它不是制造某种声音,而是在塑造“声音的运动方式”。 


图:三通道引擎与多段包络界面(Absynth 5) 

2. 独特的声音美学 

Absynth 所擅长的粒子滤波器、频移器、波形塑造、反馈路由,以及多声道环绕声音输出,能将声音碾碎并重组为合唱、声码、粒子云等奇异效果。特别是5代中引入了独特的“Aetherizer”粒子效果器、“Cloud”粒子滤波器、“Supercombo”超梳状滤波器等,为用户提供了一套快捷工具,去构建“奇异而空灵”的纹理声景。这也是许多现代工具虽能模仿,但难以原样复刻的美学。 


图:Aetherizer效果器界面(Absynth 5) 

3. 精巧的探索路径 

“Mutator”能允许用户将多个预设的音色特性进行混合,一键生成全新的声音,降低了复杂音色设计的门槛。然而Absynth绝对不是“一键好听”的Preset工具,而更像是音色雕刻实验室。它面向那些想探索未知质感、绘制新型声场的创作者——这也正是为什么它在消失多年后仍不断被提及。 


图:Mutator控制界面(Absynth 5) 

事实上,对笔者以及众多长期的Absynth用户而言,这款停留在2009年的软件合成器在能供给上已足够优秀,尤其在它所擅长的领域中,依然无可替代。但严重过时的图形界面、现代控制能的缺位、以及更致命的兼容性问题,使得 Absynth 在新一代制作人眼中渐渐褪色。随着 NI 在 2022 年正式将它从 Komplete 中移除,这个名字似乎注定只能活在的工具箱中……

Absynth 6 重磅重归,带来与延续了什么? 

在16年的沉寂蛰伏后,Absynth 6终于发布,这款广受关注的经典合成器在继承了前代优秀资产的前提下,做出了针对性的优化、发展与集成,而Absynth之父克莱文杰回归并领导开发团队,确保了这条重要产品线的正统延续。 

1. 彻底革新图形界面并优化工作流,降低使用门槛 

Absynth令人诟病的从来不是能,而是“用起来像 2000 年的软件”。它的窗口分辨率低、视觉信息密度巨大、交互逻辑复杂且不符合现代软件使用习惯,与习惯通过可视化交互与整洁的调制矩阵进行操作的当代用户习惯相悖,极大地推高了入门与使用门槛。 

Absynth 6本次升级最显著的提升点,无疑是为简化工作流程而重新设计了图形界面、可视化的3D预设浏览器、具有精确控制能力的波形编辑器,将Absynth焕然一新,横扫被广泛诟病的“上古感”,顺应了当代合成器的视觉化、简约化潮流。 


图: Absynth 6新增3D预设导航界面 

2. 更简洁易用的控制与交互,提升可控性与演奏性 

Absynth包含了数量庞大的控制参数,为进阶用户提供了广泛调制节点的同时,也在另一方面容易让用户迷失于参数的海洋之中。 

Absynth 6新增了对MPE、复音触后的支持,并提供了可自定义的16个全局宏参数与额外的4个包络宏参数,可有效匹配Absynth 6内一系列庞大的参数库,通过归并与,进一步强化其可控性与演奏性。 


图:Macro宏参数 

3. 兼容性问题彻底解决,全面适配当下主流技术标准 

这看似不起眼的一点,却是压垮Absynth最直接的原因,从Apple Silicon全面普及,到各大主流宿主软件 VST2,甚至于与NI自家硬件的集成难题等,显然都让Absynth 5被时代淘汰。 


图:支持VST3与Apple Silicon

而Absynth 6的回归,自然需要着重解决这一点,这次它提供了全面的兼容特性,包括原生支持苹果M芯片、提供了VST3/AU/AAX等当代主流格式、与Komplete Kontrol以及Maschine的无缝硬件集成等。 

4. 核心的混合合成器引擎被保留,进一步提升效能 

作为Absynth的核心资产,三通道多算的合成器引擎以及多段动态包络生成器,自然得以保留与发展。此外增加了对MTS-ESP的支持,以实现实时微调和替代调音。 


图:MTS-ESP替代音调导入 

5. 更丰富的原厂预设,向后兼容旧版本音色库 

在当下的插件生态中,“开箱即用”已是必须条件。Absynth 6集成了超过 2000 个出厂预设,其中含有超过350个全新新音色,以及包含并完全兼容前代(如5代、4代)音色库,足见诚意。 


图:包含前代音色库 

结论:Absynth 6 是一次迟来的复兴,也是一次必要的重生 

如果说Serum书写了现代EDM的声音逻辑,那么Absynth曾经改写的是“声音质感”的发展方向。它并非为潮流而生,而是推动边界的工具。如今,在停止更新多年后,它的回归更像是一次对经典精神的再次召唤。对于依旧在寻找独特纹理、不可预测的声音生长路径、以及追寻更抽象音乐表达方式的创作者来说,Absynth 的再度登场也许将带来一个新的声音时代,或者至少是把一个被遗忘的时代再度点亮。 

新一代的Absynth 6被官方定义为“创意混合合成器”,它或许不会试图取代主流 EDM与Bass合成器,反而更可能回到它最擅长的领域,如实验美学、配乐、氛围声景、未来主义音色开发之中。1399元的国行定价或许不便宜,但作为一款包含众多历史能积淀与面向未来彻底优化的新一代软件合成器,相信在其较长的生命周期内,Absynth 6依然具备足够的竞争力,在强敌环伺的软音源市场中占据一席之地。 

Absynth 6 音色试听 

为了让各位读者更直观感受Absynth 6的声音质感,笔者按照不同类别分别挑选了几个代表性的原厂音色预设进行试音并录制分享给大家: 

PAD类

旋律类

FX类

节奏类

低音类

主音类

Absynth 6 预置音色预览:

中文官网:https://www.native-instruments.com/zh/products/komplete/synths/absynth-6/

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