Audio Damage 发布 Descent 粒子延迟和混响效果器插件

Audio Damage推出了一款粒子延迟和混响效果器:Descent,该插件可以将音频转化为不断演变的声音纹理。

Descent的核心是将输入音频分解为微小的粒子,从几个到几十个同时产生,然后将它们散布在时间和音高上,创造出从细微的增厚感和节奏延迟,到广阔、凝固的音景,以及闪烁的变调音云等效果。

Descent可以控制粒子的数量、持续时间、重叠和方向,结合对音高、声像、位置、幅度和时机的随机化能,将音源转化为生动的声音纹理。无论是为吉他增添闪烁感、为合成器铺垫音创造无限延音,还是设计抽象的声音环境,Descent都能通过直观的界面和实时FFT可视化,提供录音棚级的粒子处理效果。

Descent能特点:

  • 粒子引擎,可控制粒子数量、持续时间、重叠和包络形状
  • 音高偏移,范围从-24到+24半音,带有音高量化能
  • 可将移调锁定到特定音程,调制出谐波正确的闪烁感、五度音、八度音或任意半音组合效果
  • 提供六轴随机化,随机化音高、声像、位置、幅度、持续时间和粒子数量
  • 提供方向控制,可正向、反向或随机混合播放粒子,适合磁带风格、反向渐强和故障纹理效果
  • 提供高反馈模式,带有扩散能,可将延迟转变为类混响的铺底效果
  • 提供速度同步或运行模式,可将粒子时间锁定工程
  • 提供实时FFT可视化,显示粒子云的演变过程
  • 提供35个出厂预设,涵盖闪烁感、延迟、混响、音高效果和实验性声音设计
  • 跨平台预设管理器,预设基于XML,兼容所有插件格式和操作系统

Descent支持64位的Windows、MacOS、Linux和iOS系统(即将上架),支持M系列处理器,插件格式为VST3、AU、AAX、LV2和CLAP。Descent的售价为30英镑,2026年3月31日前购买可享受优惠价22英镑。

官网可下载演示版:https://www.audiodamage.com/collections/software/products/ad061-descent

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