AI 氛围编程 Vibe coding 做出来的插件,给人当年 SynthEdit 的既视感
AI 氛围编程 Vibe coding 做出来的插件,给人当年 SynthEdit 的既视感
最近BPB网站一篇关于Amorph的报道,评论区里的留言这几周一直在我脑海中挥之不去。
一些读者很兴奋,觉得只要输入一句「给我一个听起来像 Tube Screamer的过载效果器」,另一端就能拿到一个能用的插件。另一些人则颇为担忧,生怕我们即将被大量半成品、未经测试的代码所淹没。
我两边都能理解。两种反应在我看来都完全说得通。
KVR Audio 上也有一篇标题为《Vibe coded plugins(AI氛围编程做出来的插件)》的帖子(https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=629251),话说得相当直白。楼主称这类插件如今随处可见,自己既不信任也不打算用,底下回复大多也是这个意思。
可越是琢磨这场争论,我越觉得耳熟。接着猛然醒悟:这种争论我们早就经历过了,只是那时候它叫别的名字。
如果你在过去十几二十年都泡在音乐软件领域里,应该还记得这一幕。
2000 年代中期,SynthEdit(以及后来的 SynthMaker 与 FlowStone)让“不写一行C++也能做出能用的 VST”成为现实。你只需在可视化环境中把各个模块拼接起来,点击编译,就能得到一个可以直接加载进 DAW 的成品。
图 1合成器可视化构建工具SynthEdit官网。(来源:SynthEdit)
插件圈给这种产物贴了个标签。“SynthEdit插件”逐渐成了“业余、大概率有bug、装不装都无所谓”的代名词。上常见有人扫一眼就把整类免费软件(freeware)打入冷宫。
这背后的潜台词,跟如今我们听到的如出一辙:DSP 不是亲手写的,插件就不可能靠谱。
就我的亲身经历而言,那名声里确实有不少是货真价实的。
不少 SynthEdit 免费软件确实是草草拼凑的。但这种全盘否定也误伤了许多正经作品,其中不乏出自行家之手的插件,他们选择 SynthEdit,只是因为它恰好是最趁手的工具。
说实话,我现在仍能见到使用SynthEdit开发的佳作涌现出来。
Marco Dodin 的 Cross The Bridge,一款我们报道过的免费吉他音箱套件,就是用 SynthEdit 搭建的,开发者花了大约两年时间耐心打磨信号链。这是一款相当扎实的插件,只不过恰好用了一个早已被很多人否决的工具。
此外,KVR 开发者挑战赛(KVR DeveloperChallenge)向来允许 SynthEdit 和 FlowStone 作品参赛。2026 年版的规则(目前正在征集中,截止日期为 7 月 5 日)仍然明确将它们与 C++、Delphi 并列提及。
当然,vibe coding并不完全是同一种情况。但也并非完全两码事。
差别在于以下几点。
SynthEdit 是可视化模块化环境,做插件的人能直观看到自己把什么模块连在了一起。而 vibe coding 扔给你的是一整面墙的代码,那个“做出”插件的概率读不懂,更别说排查故障了。
这很关键,因为音频是实时系统。一款插件,要是丢缓冲区,或者内存处理不当,足以让整个工程直接崩溃。代码写得烂的插件可能毁掉你项目里的心血,更糟的是,它还可能爆发出巨大噪声,损伤你的听力。
相比之下,一个vibe-coded的网页应用要是出了问题,无非给你弹个哭脸般的错误页面。
实时音频代码的容错余地却要小得多,而 AI 生成的代码又往往有个特点:产出的东西表面看着没问题,实际却以难以排查的方式出错。
所以,如果你担心两年后我们会装上的插件质量会是什么样,这种顾虑合情合理。我也有同样的担心。
接下来势必会有大量的问题插件涌现,得靠我们自己筛选。
但社群里的反应模式几乎如出一辙。
新工具降低了门槛。不懂编程的人突然就能做出以往需要多年训练才能做出来的东西。
而那些真正下了多年夫的人,对此自然不太乐意。如今听到的各种论调,跟我记忆中 SynthEdit 那个年代几乎一字不差。
还有一点值得一提。
在 SynthEdit 和 SynthMaker 产出的大量垃圾之中,也藏着几十颗真正的瑰宝。这些插件确实非常出色,如果没有那些开发工具的辅助,它们很可能根本无从诞生。
Variety of Sound的作品是最显而易见的例子,不过它用了不少自定义代码,SynthMaker主要只负责界面部分。
但还有其他更倚重 SynthEdit或SynthMaker 的例子,同样收获了不少赞誉,比如 H.G. Fortune的虚拟乐器(愿他安息)、E-Phonic的 Drumatic 3、Tweakbench 的插件、Genesis Pro,以及 K Brown Synths。
未来一两年,有多少 AI 辅助插件也能跻身那一类,我着实好奇。那些出人意料、稀奇古怪、创意十足又极为小众的作品,根本没人会亲手去写,要么是因为作者不是程序员,要么是因为算下来投入产出根本不成正比。
(译者注:H.G. Fortune是一位知名的合成器插件作者,已经离世。他的官方网站为:https://hgfortune.neocities.org/。)
我不想选边站,因为我觉得这事压根儿就没有泾渭分明的两边。
说实话,我对未来几年软件质量的整体走向感到担忧。有些插件确实不值得信任,这种担心我完全理解;vibe-coded 插件的泛滥也是事实(我的收件箱就是明证)。
但我也希望,那种不分青红皂白、一口咬定“vibe-coded的插件就是垃圾”的论调,最终会像当年给“SynthEdit插件”贴标签那样站不住脚。从长远来看,我们音乐人总能从中获益。
真正让我感兴趣的,是那条“长尾(long tail)”。(译者注:“长尾”与商业领域的长尾效应有关。产品的销量可以画成一个正态曲线,“长尾”指的是该曲线的“尾部”,代表冷门、小众、分散的需求。)
大多数商业插件的开发逻辑,取决于有没有足够多的人愿意买单。这商业模式无可厚非,但也意味着许多古怪、小众、极具个人色彩的想,永远没机会被做出来。
比如某个制作人想要一台以某款冷门 80 年代预设合成器(preset machine)为蓝本的合成器,或者一个 MIDI 处理器,专门干一件没别人需要的怪活儿。这类工具向来可望而不可即。现在至少在理论上不再如此了。
如果 vibe-coded 插件里哪怕只有一小部分,最终成了那种商业开发者绝不会碰的东西,那对整个圈子来说都是实实在在的收获。剩下的自然会像历来那样,由用户口口相传好的产品,默默淘汰差的产品。
所以说,我一半是担心,一半是好奇。
BPB 上几乎天天都有新插件发布,2026 年这才没过多久,就已经有大量 AI 相关的作品找上门来。我正在筛掉其中不少,但也很好奇今年会不会冒出真正的精品。
如果你今年打算带着 AI 辅助的插件参加 KVR 开发者挑战赛,我很乐意听听你的作品。但请务必做好测试。
Tomisl Zlatic 是 Bedroom Producers Blog(BPB)的创始人兼主编。身为职业音效设计师与音乐制作人,自2009 年创办 BPB 以来,他已亲自测试并评测了数千款 VST 插件及各类音乐软件工具。他的使命是甄选最优秀的软件工具,同时推荐给初学者与专业人士,让音乐制作变得人人可及。
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