UVI 发布 Rumble 多频段贝斯合成器

UVI 宣布发布 Rumble,一款多频段贝斯合成器插件,具有全新的每频段架构,包含三个的基于频率的引擎,每个引擎都有自己的振荡器、波形塑形器和效果器,可以在整个频谱上进行复杂的塑形。

Rumble 专为当代电贝斯所要求的重量感、冲击力、清晰度和动态而设计,结合了 9 种振荡器模型、6 种滤波器电路、10 种效果链、广泛的调制选择以及由艺术家打造的预设库,可以提供令人难以置信的贝斯声音。

UVI 表示 Rumble 采用了一种全新的贝斯合成方,由三个的基于频率的引擎驱动:

  • Body(用于重低频重量和结构性的低频)
  • Character(用于音色特性和谐波丰富度)
  • Air(用于高频光感和清晰度)

每个都是一个完整的合成引擎,具有的振荡器、波形塑形器和效果器。Rumble 的引擎通过一个共享的滤波器级、一个三频段压缩器(与频率分割对齐)和一个主均衡器,汇聚成一个统一的声音。

“大多数合成器将声音视为一个整体,而 Rumble 通过三个频段提供对频谱的完全控制。每个频段都有自己的完整合成引擎,这在贝斯声音设计中实现了无与伦比的灵活性和精确度。”

—— 产品负责人 Thomas Kowalski

Rumble 的每个引擎都提供一套深入的合成模块。9 种振荡器模型涵盖了虚拟模拟、波表、PD、FM、鼓、人声共振峰、波形折叠等。6 种滤波器电路范围从经典建模的低通到多共鸣设计、移相器/镶边混合体,以及一个元音扫频共振峰滤波器。10 种效果链涵盖了音箱模拟、多种混响和延迟算、瞬态压缩、失真和频谱变换,每个都有一个反馈回路,可将任何效果变成一个自共鸣处理器。33 种调制源,包括 16 个 DAW 可自动化的宏、4 个带有复杂源混合器的 LFO、2 个 128 点 MSEG、3 个混沌随机生成器和一个完整的调制矩阵,为每个参数提供了在单个乐器中罕见的深度和路由清晰度。

Rumble 的原厂库由活跃的声音设计师和特定风格制作人精心制作,每个人都将他们独特的声音注入到了这个庞大的合集中。Rumble 独特的每频段架构在 500 个预设中的每一个都有所体现,提供了电贝斯声音的全面展现,可作直接使用也可以作为起点。

Rumble 适用于 macOS 和 Windows,支持 VST3、AU 和 AAX 插件格式,6 月 28 日前 99 美元 / 99 欧元推广价(原价 199 美元 / 199 欧元)。

观看预告片:

官网:
https://www.uvi.net/rumble

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