Fingerlab 发布由物理引擎驱动的 MIDI 生成器应用 MIDIx

Fingerlab 宣布推出物理驱动 MIDI 处理应用 MIDIx。该产品目前已正式 App Store 并预购,于2026年6月27日全面发售。MIDIx 完美支持 iOS(iPhone/iPad)与 macOS 平台,提供 Standalone 运行版本以及 AUv3 插件格式。

核心技术:基于真实物理引擎的动态调制

MIDIx 继承并扩展了 Fingerlab 旗下 JYNTH 合成器应用的物理调制核心,打破了传统包络生成器、低频振荡器(LFO)和常规步进音序器的线性框架。该应用全面采用物体运动、反弹、下落、轨道运行及碰撞等物理交互逻辑,在实时运算状态下,将这些机械动力动转化为极具表现力的标准 MIDI 信号。

整个系统由两套完全的物理引擎共同驱动:一套负责生成 MIDI CC 数据,另一套则负责 MIDI Notes(音符)序列生成。

MIDI CC 调制页面

在 CC 控制页面中,MIDIx 提供了 8 个完全的物理场景。每个场景可同时输出 X 轴与 Y 轴的两个 MIDI CC 变量,整机最多支持 16 路并发的 MIDI CC 数据流。

虚拟物体的运动轨迹、相互碰撞以及与边界的撞击反馈,都会实时映射为特定的 CC 参数。这种基于轴向运动带来的连续控制信号,能够创造出比常规 LFO 更平滑、更具无序有机感的动态调制。

在参数分配上,用户不仅可以将这些 CC 输出映射至软硬件的目标控制参数,还能执行嵌套调制 — 利用一个物理场景的输出去驱动另一个物理场景,构建出超高复杂度的双引擎互锁系统。此外,内置的 Freeze(冻结)能可瞬间锁定当前物体的运动状态,非常适合现场演奏中的即时捕捉。

物理驱动的音符音序器

针对音符生成,MIDIx 设计了 10 个场景,每个场景包含单个基础音符及可配置的动态几何物体。用户可在场景内添加静态块(Static)、缓冲器(Bumper)、行星(Planet)及排斥器(Repulsor)等各种物理元件。

当这些物体在物理空间内反弹并撞击边界时,便会触发相应的 MIDI 音符。由于物理引擎运算的连续性与非重复性,物体撞击的轨迹与时值处于持续流变之中,从而产生传统音序器无量化编排的旋律线。

为了确保音乐输出的和谐度,MIDIx 搭载了完善的 Scale(调式音阶)配置模块。用户可以点选、关闭单个音符来定制专属音阶,或者直接从内置的音阶预设库(Scale Library)中一键加载预设。

系统扩展与硬件联动

作为一款全能 MIDI 处理器,MIDIx 完美支持 iOS 与 macOS 的 AUv3 插件规范(其中 macOS 端目前主要支持 Logic Pro 宿主软件)。这意味着用户可以在数字音频工作站(DAW)中运行多个 MIDIx 实例,分别控制不同的虚拟合成器。

得益于标准 MIDI 协议的通用性,MIDIx 不仅能完美控制软件插件,还可以通过 MIDI 接口直接驱动各类硬件合成器及外部 MIDI 设备。对于模块合成器玩家,只需配合支持 MIDI-to-CV 以及 MIDI CC 转换的模块,MIDIx 就能转变为 Eurorack 模块系统中的动态调制源。

此外,该应用还配备了预设浏览器,支持预设文件的导入与导出。内置的 Randomizer(随机化生成器)可一键刷新物理布局,为创作提供即时灵感。

发售信息

Fingerlab MIDIx 于2026年6月27日正式上市,目前已在 App Store 接受预订,定价为 8.99 美元。

App Store 链接:https://apps.apple.com/app/midix-E789A9E79086midiE7949FE68890E599A8/id6758278999?platform=ipad

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