紧跟沉浸式音频浪潮,Apogee Symphony 系列全面支持 Audio Vivid
过去几年中,沉浸式音频已经从一个小众的制作考量,演变成了现代音乐制作中不可或缺的一部分。杜比全景声(Dolby Atmos)引领了这一变革,将基于对象的混音带入了各种规模的录音棚,并通过流媒体服务、家庭影院和,让数以百万计的听众体验到沉浸式音乐。
随着沉浸声制作的成熟,音频工程师所使用的工具也在不断进化。Apogee Symphony I/O Mk II 推出了“工作流”(Monitor Workflow)能,让用户可以轻松地在立体声、环绕声和沉浸式配置之间切换,并为每个工作流提供的扬声器电平微调。在此基础上,Symphony Studio 进一步简化了沉浸式,集成了低音管理、房间 EQ 和延时补偿,实现了在不同配置之间的无缝切换。
如今,沉浸式音频仍在持续发展,全新的生态系统开始崭露头角。其中最受瞩目的新星之一,便是 Audio Vivid菁彩声。
好消息是,Symphony I/O Mk II 和 Symphony Studio 现已支持 Audio Vivid 的制作工作流。由于 Audio Vivid 采用了与 Dolby Atmos 用户所熟悉的相同的“基于对象”的制作概念,你已经构建好的环境(从立体声到复杂的全景声扬声器布局)都可以直接沿用。
无论你是为 Atmos、Audio Vivid 还是使用未来其他基于对象的系统创作沉浸式内容,Symphony 都能在整个制作过程中提供您所需的灵活性与精准度。
理解 Audio Vivid 最简单的方,不是把它看作 Dolby Atmos 的替代品,而是将它视为另一个基于对象的沉浸式生态系统。与 Atmos 一样,Audio Vivid 结合了:
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音频(Audio Beds)
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的声音对象(Objects)
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空间元数据(Spatial Metadata)
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可根据听众系统自动调整回放的渲染器(Renderer)
无论最终的混音是在、回音壁(Soundbar)、汽车音响,还是在完整的 7.1.4 或 9.1.6 扬声器系统上播放,渲染器都负责尽可能准确地还原沉浸式声场。对于已经熟悉 Atmos 混音的工程师来说,这些概念完全相通。
关于 Audio Vivid,最大的误解之一就是认为使用它需要学习一套全新的制作流程。
事实并非如此。
如果你今天正在 Pro Tools 中创作沉浸式混音,你的工程 Session 结构、对象放置、自动化、以及创意决策基本保持不变。在许多情况下,为 Audio Vivid 准备项目只需要选择不同的渲染器、验证最终混音,并以相应的格式导出即可。
你精心磨炼的沉浸式混音技能,并不会因为出现了另一种交付格式而突然过时。
恰恰相反,Audio Vivid 证明了基于对象的制作已经趋于成熟,成为了一种可以支持多个交付生态系统的通用工作流。它并不是要取代 Dolby Atmos,而是拓宽了沉浸式内容输送给听众的渠道。
既然工作流如此相似,为什么还要推出另一种沉浸式格式?
与“如何创作”沉浸式音频关系不大,而与“如何交付”息息相关。
流媒体服务正不断将沉浸式音频带给更广泛的受众,而这些受众使用的播放设备也日益多样化。这带来了全新的技术挑战:如何在移动设备、电视、汽车和家庭娱乐系统之间,高效地降低带宽、减少存储需求,并提供高质量的沉浸式体验。
Audio Vivid 正是针对这些痛点而设计的。
核心技术特色: Audio Vivid 最鲜明的特点之一是采用了 AI 辅助的编码架构。这有助于在分发时更高效地压缩沉浸式音频,同时完整保留让沉浸式混音栩栩如生的空间信息。
需要特别注意的是,这里的 AI 并不参与你音乐的创作或混音。它仅在混音完成后的编码分发阶段发挥作用。 从工程师的角度来看,混音本身仍是核心,编器只是将你的混音传递给听众的另一种高效手段。
Symphony I/O Mk II 和 Symphony Studio 现在都已经为 Audio Vivid 制作做好了准备。由于 Audio Vivid 与 Dolby Atmos 基于相同的制作概念,你已经打造好的沉浸式环境将继续作为这一新兴工作流的坚实基石。
无论你今天的最终交付物是 Dolby Atmos,明天是 Audio Vivid,还是未来的其他格式,工程师面临的核心技术挑战是完全一致的。
你依然需要:
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在多扬声器布局中实现精准
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信任你的扬声器校准结果
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验证立体声与沉浸式回放之间的转换一致性
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在不同的格式之间快速切换,且不中断工作流
Symphony I/O Mk II 让你可以通过“工作流”在立体声、环绕声和沉浸式配置之间轻松切换。而 Symphony Studio 则在此基础上更进一步,将低音管理、房间 EQ 和扬声器延时补偿直接集成到 Apogee Control 2 中,提供了一套完整的一站式沉浸式解决方案。
这些能力并非专为 Dolby Atmos 打造,它们具有高度的自适应性,适用于所有形式的专业沉浸式音频制作。
Audio Vivid 的出现并不是沉浸式音频改变方向的信号。相反,它是沉浸式音频正持续加速发展的证据。
随着越来越多的流媒体平台、广播公司和硬件制造商采用基于对象的音频,工程师们会发现自己需要将沉浸式内容交付到多个基于相同制作原则的生态系统中。
对于已经涉足沉浸式音频的创作者来说,这是一个值得让人兴奋的进展。这意味着你在学习“基于对象的混音”上所投入的心血,其商业价值正在源源不断地提升。凭借对 Audio Vivid 制作工作流的支持,结合已被 Dolby Atmos 创作者深厚信赖的沉浸式能力,Symphony I/O Mk II 和 Symphony Studio 赋予了工程师十足的底气,去迎接未来的任何沉浸式项目。