给电子音乐人的 74 个建议 (56)重复与强调
- 原文:Repetition and Insistence - Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
- 作者:Dennis DeSantis
- 翻译/校对:Roaring Light (B站:RoaringLight)
问题:
你可能会发现,自己很难创作出彼此配合得当的贝斯线、进行以及旋律。然而,有些音乐似乎完全不依赖这些传统和声关系。这些音符听起来几乎是随意排列的,却总感觉“没错,就是这个味”。
这种音乐背后的原理是什么?你又该如何把这些技巧运用到自己的创作中呢?
为什么有些音乐比如 House 或 Trance通常极度依赖和声关系,而酸性科技舞曲(Acid Techno)或极简科技舞曲(Minimal Techno)却似乎完全不需要和声概念,也依然能够成立?
解:
重复(Repetition)对听众有着一种强大而出人意料的影响。
只要一个乐句足够短,即使最初听起来充满棱角、毫无调性,甚至有些刺耳,经过持续不断的重复之后,最终也会变得自然顺耳。通过持续不断的重复与强化,我们的大脑会不由自主地在混沌中梳理出规律。就像本书第32章的《如何得到与众不同的节奏》(Implied Rhythm in Short Loops)https://www.midin.com/modulearticle-detailview-5574.htm所讨论的那样,你不仅可以利用这种感知上的错觉,从任何素材中挖掘出有趣的节奏,同样也可以用它来生成旋律和贝斯线。比如,在Acid和Minimal Techno中,贝斯线往往由近乎随机的音符组成,但因为这些乐句通常都很短,而且会不断循环播放,因此听起来毫无违和感。
当然,这种方并不适用于所有音乐风格。如果你的作品拥有丰富的和声,包含长时间持续的,并且贝斯承担着支撑和声的作用,那么贝斯音高的选择往往就很至关重要了。
但你会发现,在Acid和Minimal Techno中,往往根本没有真正意义上的和声,这就给了创造旋律和贝斯线极大的度,即使有不协和音,在这种音乐里也经常效果拔群。如果你有能生成随机音序的插件或乐器,不妨把它接到一台典型的 303 风格的单音贝斯合成器上,看看能跑出什么结果来。刚开始你可能会觉得有些乐句根本无使用。但请给自己一点耐心,多循环播放几遍。你会发觉,它开始逐渐变得有音乐性了。
原则上,这几乎对任何模式都适用。当然,最终还是得靠你的耳朵来判断,而且无论你在创作中使用了怎样的随机生成过程,最终你都需要为你自己的音乐负责。参见本书第61章:《随机化与责任》(Randomness and Responsibility)。
不过,在多数情况下,只要你愿意让一个乐句持续不断地重复出现,没有什么乐句是你搞不定的。
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