Buchert Audio 发布 Field Engine 空间混音器插件

Buchert Audio 推出了一款空间混音器:Field Engine,该插件提供可视化空间混音控制界面。

Field Engine 可以将混音中的所有元素放置在同一个共享空间中,并通过位置关系直观呈现深度、宽度以及各个元素之间的关系,而不是分别调整电平和声像数值。

Field Engine 延续了开发者此前推出的 Depth Engine 对深度和距离的感知方式,并将这一空间处理理念与宽度结合起来,通过一个覆盖整个混音的共享空间统一呈现。

在空间中选中某个对象后,Field Engine 的界面会显示该对象的 Spread、ear 和 Gain 能,以及所属分组和视图分配。这样一来,屏幕上看到的空间关系就与实际听到的效果保持一致。Field Engine 的设计理念最早可以追溯到 Morten Büchert 在 2003 至 2004 年间提出的构想。当时他设想了一块用于放置音乐元素的三维棋盘,之后这一理念进一步发展为与奥尔堡大学和哥本哈根皇家音乐学院合作开展的研究项目。

用户可以先在脑海中构想自己的混音,比如哪些元素应该吸引注意力,哪些元素应该位于更靠后的位置,以及每个部分应该让人感觉更近还是更远。Field Engine 就从这种创作意图出发,延续 Depth Engine 所提供的深度和距离感知方式,同时将宽度加入其中,并通过一个覆盖整个混音的共享空间进行统一控制。

Field Engine 能特点:

  • 提供共享可视化空间,可以根据深度、宽度以及元素之间的关系放置混音中的所有元素,而无需分别调整电平和声像;
  • 每个对象都提供 Spread、ear 和 Gain 能;
  • 提供分组能,可以将多个对象组合在一起进行控制,同时支持保存视图,方便用户在工程从粗略平衡调整进入细节处理时快速切换工作环境;
  • 内置 Field Feed 配套对象,可以加载到轨道和总线上,并在 Field Engine 的空间中移动。

Field Engine 支持 macOS 系统,支持 M 系列处理器,插件格式为 VST3、AU 和 AAX。Field Engine 的售价为 129 欧元。

官网可下载演示版:https://buchertaudio.com/plugins/field-engine

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