Unusable Engineering 发布 Residual Breakdown 失真效果器插件

Unusable Engineering 推出了一款失真效果器:Residual Breakdown,该插件基于具有不稳定自激振荡特性的三晶体管兹电路开发。

Residual Breakdown 最初的建模工程早于 Unusable Engineering 品牌成立。开发者起初希望尽可能还原硬件的行为,但重启该工程后不再追求严格模拟,而是将其调整为一款适用范围更广的效果器。

Residual Breakdown 的信号路径依次为输入、Tilt 均衡器、兹、两段参数均衡器、Dry/Wet 和电子管风格器。输入电平会显著影响兹的工作状态,因此 Input 参数不仅用于增益级设置,也是塑造音色的重要部分。

Residual Breakdown 的自激振荡源于兹参数之间的交互。用户可关闭自激振荡,使其保持不稳定状态,或通过 MTS-ESP 支持将其量化至指定音符。

Residual Breakdown 的大部分兹和均衡器参数可储存至 8 槽音序器中,用户可在不同的失真、均衡和反馈状态之间进行步进切换或平滑过渡。Residual Breakdown 的包络跟随器可通过主输入或侧链信号调节 Dry/Wet 部分。

Residual Breakdown 售价为 29 欧元,支持 Windows 和 macOS 系统,支持 M 系列处理器,插件格式为 VST3 和 AU。

官网:https://www.unusable.net/effects/residual-breakdown/

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