23年Pro Tools的重大变革——让Pro Tools的使用更加高效
23年Pro Tools的重大变革——让Pro Tools的使用更加高效
原生苹果Silicon芯片支持
2023.3版本为Pro Tools带来了原生Apple芯片支持,为使用M1和M2芯片的用户提供了显著的性能提升。此次更新还为Pro Tools Elastic Audio(弹性音频)处理添加了两个新选项——zplane.development的élastique PRO V3以及Celemony Melodyne,为用户提供了在这个强大的环境中操纵音频的更多方式。
2023.3发布时,与通过Rosetta运行相比,性能提升如下,这些数据自那时以来肯定已经有所改进:
- 插件CPU性能提高至+150%
- 启动Pro Tools速度提高+80%
- 打开大型复杂工程速度提高+25%
- 删除、创建和音轨速度提高+80%
- 激活音轨(将100个音轨从非活动文件夹拖动)速度提高+67%
- 停用音轨(将100个音轨从活动文件夹拖动)速度提高+62%
- 离线弹跳(复杂工程环绕声和杜比全景声)速度提高+64%
- 低延迟时的插件实例化提高+25%
- 高延迟时的插件实例化提高+35%
- 导入AAF(从源)速度提高+24%
恢复无需重新激活费的永久许可
9月份,id被收购后的第一个大动作让所有人都感到惊讶,他们宣布恢复永久许可,重磅!Pro Tools 永久许可证回归!| Pro Tools 2023.9发布!iPad免费插件Sketch上线|Pro Tools 2023.9bug修复列表。不仅如此,之前让订阅不太吸引人的用户必须维持不间断的支持和更新计划或面临重新激活费用的制度被取消,意味着人们可以根据需要选择加入或退出计划,而不会产生额外成本。这意味着,id终于回归到以用户为主的正确道路上来。
这不会直接影响Pro Tools的操作,但它确实可能影响一部分之前不满的Pro Tools用户,取消永久版甚至可能导致他们不再使用Pro Tools。在这些情况下,它绝对符合“易用性”的影响。对于所有Pro Tools用户来说,这一发展没有不利的一面,为了让用户继续升级,id必须提供令人向往的更新和新能。双赢!
插件宽度
之前的插件显示方式是这样的:菜单中充满了许多不同宽度选项,造成了混乱和杂乱无章。
现在,这些不同宽度的选项已经被移到了一个子菜单中。
2023.6,Pro Tools带来了9.1.6的新通道宽度,插件宽度可能是一个较小的点,但它正是那种通过微调软件的特定领域,使操作更加流畅的小改动,可以帮助真正的用户。
最高可达9.1.6和第七阶Ambisonics,这本身就是对沉浸式混音师可用性的有益补充。这种实用的调整清理了插件菜单中的杂乱。如果任何插件提供四种或更多宽度的选项,那么这些选择将被移到一个子文件夹中。由于单个插件可以有超过十种改变轨道分配的变体,使用户更快地找到他们实际会使用的插件版本。Pro Tools拥有出色的搜索能,这意味着一些人可能很少使用插件菜单,但旧习惯难以改变,而且,浏览插件可以提醒你哪些插件不常使用(也许应该移除……)。
集成的杜比全景声渲染器
对于杜比全景声和Pro Tools的设置,之前需要使用外部的杜比全景声渲染器应用程序,该应用程序可以在单独的计算机上运行,或在宿主机器上运行,并通过Dolby Atmos Bridge接作为播放引擎,或使用更复杂的涉及额外硬件的方,将多达128个音频通道从Pro Tools传输到渲染器。无论使用哪种方,都增加了复杂性。
随着Pro Tools 2023.12的推出Pro Tools 2023.12 正式发布!|Pro Tools 2023.12 bug 修复列表,杜比和id将渲染器直接集成到Pro Tools中,这样用户就可以在不使用(或购买)外部杜比全景声渲染器应用程序的情况下进行杜比全景声混音。这极大地简化了在Pro Tools中使用杜比全景声的设置,同时也降低了成本,因为新集成的渲染器在Pro Tools Studio和Ultimate中都免费包含。
Pro Tools可以在使用外部渲染器和集成渲染器之间切换,并且在这样做时输出映射会保持不变。集成的Pro Tools杜比全景声渲染器的另一个好处是它提供了播放引擎的性。不再需要将播放引擎更改为杜比全景声桥接来方便地将音频路由到渲染器,这对某些用户(例如HDX系统的用户)可能引入的也不再存在。能够轻松地在集成和外部渲染器之间切换工程,特别有助于系统间的工程交换。
Pro Tools杜比全景声渲染器还提供实时重新渲染,一个是用于响度测量的5.1重新渲染和一个用于双耳的重新渲染。在IO设置中有一个专门用于杜比全景声的新标签,这意味着IO设置不仅是杜比全景声混音师可以预期花费更少时间的地方,而且也更易于导航。
虽然Pro Tools杜比全景声渲染器与外部杜比全景声渲染器类似,但它们并不完全相同,而且已经有所改进。3D视角视图得到了增强,有三种模式可用:、顶部和后部,顶部和后部视图提供的视角比视图更有深度。一个不错的改进是在物体的文字显示中增加了路径名称。这允许您自定义物体的文字,以了解它与工程定元素的关系。关于这种集成以及它包含的UI调整,使得之前Pro Tools中相对不友好的方面变得更加好用。例如,在渲染器窗口中添加一个按钮,可以直接跳转到IO设置 - 非常方便!
H.246"原始源"支持
支持
这是一个对Pro Tools中能的密集和少部分应用用户都有益的小调整。实际上,这是之前可用能的一个回归。如果你在后期制作领域工作,那么能够轻松地以相同格式返回包含你精彩混音的,这显然是有好处的,但如果你像我一样,更愿意尽可能远离格式这个复杂的领域,这项能就是你的救命稻草!
跳至断点能
这个被广泛期待的能在Pro Tools 2023.3版本中得到实施。操作非常简单:在音频播放列表中,你可以使用Tab键在剪辑的头部和尾部之间切换,或使用Tab键至瞬态能在音频瞬态之间切换;在MIDI播放列表中,你可以在MIDI音符之间切换;现在,你还可以在自动化断点之间使用Tab键进行切换。然而,一些用户发现,由于断点的干扰,这一能实际上降低了工作效率。为了解决这个问题,id引入了一个偏好设置,允许用户关闭跳至自动化断点的能。这一偏好设置还可以分配给快捷键。
这一能可能导致问题的原因在于,Pro Tools 2023.3允许用户在自动化断点之间使用Tab键进行切换。如果编辑选择中混合了自动化播放列表和剪辑边界,则它会在断点和剪辑边界(或使用Tab至瞬态时的瞬态)之间切换。在只需进行剪辑间切换的场合,跳至断点的能可能会仅仅导致操作速度减慢。
新标尺标记
有些能长时间位于对Pro Tools新能愿望清单的顶部,以至于当它们最终到来时,感觉更加重要。这样的一个能是额外的标记尺。音轨标记非常受欢迎,有其独特的位置。
2023年引入了许多除了音轨和额外尺标记之外的新能。颜色的使用和新的过滤能特别受欢迎,但仅仅是能够拥有一组标记出项目各个部分的标记,这些标记在项目生命周期中添加的任何其他标记都不会中断,感觉非常奢华。已经添加了新的快捷键命令,允许你在列表中移动到上一个和下一个记忆位置。你还可以通过键盘命令回调最后回忆的记忆位置。最后一个能比听起来更有用!
拖放式插件重新排序
虽然一直可以在slot之间拖动插入效果,但在重新排序插件时,必须有一个空槽可以移动插入效果,否则插件会被替换而不是重新排序,这种操作是无撤销的。在新更新中引入了一个新的警告,以最小化意外替换的可能性。这个新能在实验和更改处理顺序方面提供了更大的灵活性,通过在槽之间洗牌插件,并以与剪辑在时间线上以Shuffle模式移动时相似的方式移动后续插件。
导出工程范围
导出选定范围能允许用户导出时间线上选定部分作为一个新工程。这个能非常适合拆分大型后期工程,将现场录音分割成每首歌一个工程,以及将工程中的重要元素保存为小块。
颜色在输入/输出中
至少在某种程度上是考虑到 Atmos 工作流开发的,即使你严格使用立体声,这绝对可以帮助你一目了然地使你的工程更易于阅读。颜色确实有助于此!D 控制台曾经有一个询问总线的能,表面上的灯会闪烁以显示哪些音轨被路由到目标音轨或来自目标音轨,它很有用,而在 IO 分配的上下文菜单中找到的“显示/选择分配”能并不像颜色那样方便。
ProTools Sketch增强能
在 iPad 上工作时,Sketch 现在集成了自动备份系统,因此下次启动应用程序时,未保存的更改将恢复。在场景中,编曲器现在可以从编曲中的任何位置开始播放,尽管将整个草图导出到 Pro Tools 中会导致基于 MIDI 的乐器轨道的音频渲染,但如果从乐器轨道中拖动单个片段,它们现在可以保留为 MIDI 或渲染为音频。相反,如果将音频剪辑从 Pro Tools 拖到 Sketch 中,它会将整个信号链渲染到导入的音频中
在 Pro Tools Land 中,我们对草图窗口进行了一些很酷的改进!草图窗口工作流程的一个组成部分是能够轻松地将您的工作从草图窗口移动到 Pro Tools 时间轴中......在某些情况下,还可以从 Pro Tools 到 Sketch!于是,我们沿着“蓝色地平线”的路又走了几步。当您将剪辑从草图窗口中的乐器轨道拖动到 Pro Tools 中的现有 MIDI 或乐器轨道时,我们现在会引入可编辑的 MIDI,以便您可以轻松地继续编辑。
ProTools Scripting SDK更新
Pro Tools Scripting SDK也更新了,新增了在Pro Tools中可以通过SDK访问的新参数。随着时间的推移,Pro Tools还会加入越来越多的Hook到SDK中,从而扩展其能。这个能是面向开发人员的。
Hook在这里是指SDK中允许开发人员通过其接口来访问Pro Tools软件的各种能,比如插件、效果器等。这些钩子允许开发人员通过自己的代码来操纵和控制Pro Tools,从而扩展软件的能和定制性。
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